ゲームソフトの売り上げが下降し、世界金融危機で海外市場の不安が募る08年のゲーム業界。
「浜村通信」こと浜村弘一・エンターブレイン社長に08年を振り返ってもらい、09年のポイントを聞いた。
毎年話題になっていた「ドラゴンクエスト9」がとうとう発売されます。
“外伝”(DQMJ)でも100万本売れて、本編なら前作「8」でも300万本を超えていますから。
400万から500万本は期待できそうですね。
08年の上半期は(DSの)売り上げが落ちましたが、DSi発売で持ち直しました。
そこに
ドラクエですから、絶妙のタイミングと言えます。
任天堂の岩田聡社長がDSで狙っていた
ライト層が一段落して、今度はゲーム好きの人たちに向けた「ゲームらしいゲーム」が出て、
さらにDSが普及するか、任天堂の次のチャレンジですね。
また「ドラクエ10」がWiiで出ることを明かしたことにも戦略を感じます。
ゲームファンがついてない
といわれるWiiで、「モンスターハンター3」とともに期待されるところでしょう。
PSPの躍進の一年でした。
「モンスターハンター 2nd G」が270万売れた後に、他のゲームメーカーのソフトも売れたのが
ポイントでしょう。
PS2などゲーム開発のリソース(資源)が生きるのも大きい。
また、「モンハン」の
ヒットは、コミュニティーの大切さを証明してしました。
「ポケモン」もそうでしたし、「ドラクエ9」もネットワーク対応です。
ネットワークの強みは、自分の都合で「やめられない」こと。
友達がやるとひっぱりださないと
いけないわけで、遊んでいるうちにモチベーションが出てくるわけです。
ドラクエもオンラインで
つながりますから、つながって遊ぶ、ネットワークのコミュニティーを制するものがゲームを
制すると思います。
Xbox360の奮闘が目立ちました
ハードの値段を下げて売り上げが上がるという正統的な伸ばし方でした。
本来は、PS3が
やるべき戦略をX360が取り始めた感じがします。
ソフトもビッグタイトルが出始めたましたし。
PS3は
展開がゆっくりすぎます。
個人的には、今年の約4万円の値段据え置きの発表は残念でした。
ハードディスクの容量を増やしている場合ではないのです。
ソニー本体が世界的に
大規模リストラをかけていたり、金融危機の影響が大きいので、業界全体としても心配です。
毎日jp(一部略)
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20081230mog00m200035000c.html
続き >>2
「浜村通信」こと浜村弘一・エンターブレイン社長に08年を振り返ってもらい、09年のポイントを聞いた。
毎年話題になっていた「ドラゴンクエスト9」がとうとう発売されます。
“外伝”(DQMJ)でも100万本売れて、本編なら前作「8」でも300万本を超えていますから。
400万から500万本は期待できそうですね。
08年の上半期は(DSの)売り上げが落ちましたが、DSi発売で持ち直しました。
そこに
ドラクエですから、絶妙のタイミングと言えます。
任天堂の岩田聡社長がDSで狙っていた
ライト層が一段落して、今度はゲーム好きの人たちに向けた「ゲームらしいゲーム」が出て、
さらにDSが普及するか、任天堂の次のチャレンジですね。
また「ドラクエ10」がWiiで出ることを明かしたことにも戦略を感じます。
ゲームファンがついてない
といわれるWiiで、「モンスターハンター3」とともに期待されるところでしょう。
PSPの躍進の一年でした。
「モンスターハンター 2nd G」が270万売れた後に、他のゲームメーカーのソフトも売れたのが
ポイントでしょう。
PS2などゲーム開発のリソース(資源)が生きるのも大きい。
また、「モンハン」の
ヒットは、コミュニティーの大切さを証明してしました。
「ポケモン」もそうでしたし、「ドラクエ9」もネットワーク対応です。
ネットワークの強みは、自分の都合で「やめられない」こと。
友達がやるとひっぱりださないと
いけないわけで、遊んでいるうちにモチベーションが出てくるわけです。
ドラクエもオンラインで
つながりますから、つながって遊ぶ、ネットワークのコミュニティーを制するものがゲームを
制すると思います。
Xbox360の奮闘が目立ちました
ハードの値段を下げて売り上げが上がるという正統的な伸ばし方でした。
本来は、PS3が
やるべき戦略をX360が取り始めた感じがします。
ソフトもビッグタイトルが出始めたましたし。
PS3は
展開がゆっくりすぎます。
個人的には、今年の約4万円の値段据え置きの発表は残念でした。
ハードディスクの容量を増やしている場合ではないのです。
ソニー本体が世界的に
大規模リストラをかけていたり、金融危機の影響が大きいので、業界全体としても心配です。
毎日jp(一部略)
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20081230mog00m200035000c.html
続き >>2
2: あやめφ ★ 2009/01/01(木) 17:49:09 ID:???
今年のソフトを振り返ると?
DSが08年上期に落ちたとはいえ、やはり任天堂が絶好調でしたね。
「Wiiミュージック」も面白い。
開発した宮本茂さんは「モニターで楽しませればゲーム」という考え方の通り、楽器を演奏する
だけで競争もないけど遊べる。
生活の一部として楽しむという方向なのですよね。
ほかのメーカーでは
カプコンは「バイオハザード5」のできがいいんです。
米国では前評判が高くて、「400万〜
500万本」という声もあるほどです。
日本開発のハイデフゲームでは史上最高になる可能性も
秘めていますね。
コナミは「メタルギア」「ウイイレ」で、特に後者が欧州で売れていて、海外での依存率が
高くなりつつあります。
逆にスクウェア・エニックスは、日本への依存度が高いので、
そこが考えどころですね。
レベルファイブが元気ですね
メディアミックスも積極的で、ちょっと危なっかしい感じもしないこともないですが、旺盛な
「挑戦心」はいい。
「二ノ国」でも、スタジオジブリをつれてきたり、すごいと思わされますね。
ほかに何か気になるソフトは?
「レッツタップ」が面白いですね。
コントローラーに触らないで遊ぶという新機軸で、
同じ中裕司さんが作った「レッツキャッチ」もいいんです。
相手との会話が面白いんです。
Wiiウェアならではのゲームですね。
今年まとめると
PSP-3000で、ネットワークからゲームソフトが買える時代になり、DSiでもダウンロードサービスが
始まるなどインフラが変わりました。
キーワードは「コミュニティーを制するものがゲームを制する」
という流れで「つながって遊ぶ」。
来年は「ドラクエ9」が売れて、他のソフトを力強く引っ張って
ほしいと思います。
3: なまえないよぉ〜 2009/01/01(木) 17:49:53 ID:CR+u9oLR






